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클래스 멤버는 ::
객체 멤버는.
포인터 객체 멤버는 ->
가상함수=상속 클래스의 것으로 오버라이딩
언어=컴파일러
dll에는 소스, 리소스가 포함된다
버츄얼: 상속 라이딩
h: declare_message_map
cpp: begin_message_map(본 클래스, 부모 클래스)
메세지(핸들러 x)
end_message_map()
동적 생성
h: declare_dyncreate(본 클래스)
본 클래스 기본 생성자 반드시 필요
cpp: implement_dyncreate(본 클래스, 상위 클래스)
시리얼라이즈하려면 상위 클래스 시리얼라이즈 함수를 먼저 호출해야 한다.
메세지 리소스.
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