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1번 캠페인에서 첫 임무는 메세지창을 드래그하라는 뜻이다. 빵 20개를 만든 후 제빵소를 비활성화 한다.
2번 캠페인: 첫번째 임무에서는 이미 건설된 집을 클릭한다. 건물 상세정보에서 깃발을 눌러 운반범위를 볼수 있다
3번 캠페인: 밀밭은 녹초지역에 지어야한다. 수로로 녹초지를 늘릴 수 있다. 생산지와 시장에 각각 창고를 짓고 캐러반으로 잇는다.
신전을 건축하려면 벽돌생산지 창고에서부터 건축자재 창고까지 캐러밴으로 설정해주어야 한다.
건물회전: R키
시장은 집들의 근간 이다. 하지만 시장과 집이 가까워야 할 필요는 없다. 시장과 창고는 가까워야한다.
시장 창고와 원산물 창고는 분리되어야 한다.
창고가 하나의 산물로 가득 차지 않게 가득찰 가능성이 있는 산물의 축적양을 제한한다
한종류 자원이라도 여러 캐러밴에 분산시켜야 신속하다. 동일 지역을 관할하는 시장을 여러개 건설해야 집이 저하 되는 것을 막을 수 있다
운반자가 해당 시장의 마킹 범위 이다.
집을 더 짓기 위해서는 농장 등의 재반시설을 늘려 공급을 맞추라
세금을 줄이고 임금을 올려 화재위험을 줄일수 있다. 돈이 많을 때 조절하라.
플러스를 누른 상태에서 다른 이동꾼의 깃발을 누르면 그 이동꾼의 이동경로를 복사한다
시장 주변을 창고로 테두리 치는 것이 좋다
창고 상태, 
원자재창고와 가공소는 붙이고 가공물창고는 가공소와 도로를 두고 마주보게.
시장이 집들 한블럭씩 맡아
한 시장이 너무 많은 집들을 관할하지 않도록
시장이 관할하는 집의 양을 줄이고 시장 운반자가 최소 2명 필요하므로 한 구역이라도 시장2개를 배정해야 한다.
너무 빡빡하게 건설하지 마라, 병원, 소방서등을 훗날 세울 공간 여지를 남겨둬야 한다.
창고 내 자원 저장수 조정
창고 상태 항시 검사
질병, 화재등으로 하층민이 엄청 부족해졌을시 자원이 부족한 집을 파괴하고 다시 지으면 일시적으로 하층민이 대거 몰려옴
고급상품을 제공하면 저급상품 소모지속시간을 늘릴수 있음(수요 줄일수 있음)
작업장과 창고는 도로를 사이에 두어야 운반자의 이동시간을 줄일수 있다.

농장의 갯수는 집을 4열 11줄로 세워 한 지역을 세웠던 것을 기준으로 한다.

무역선은 직선 다리밑을 통과 할 수 없고, 곡선 다리 밑만 통과 할 수 있다.

 

Whoever Gets There First Will Be King

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나무를 얻는데 30명성만 소요되는 아라파 시나리오 에서 샌드박스가 아닌 난이도에서 달성가능하다. 현재 글로벌 달성률 0%인 극악의 난이도의 과제로 트레이너 없이 완료했다.

 

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 -Like a Fro

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